Defi'nin Bağlılığı: Lich Olma Yolunda Yayılma Vebası Oyna
Defi'nin Bağlılığı, Sean Pearson tarafından geliştirilen, oyuncuyu lichlik aracılığıyla ölümsüzlüğü arayan kötü niyetli bir güç olarak konumlandırıyor. Oyun, üçüncü şahıs aksiyonu, gerçek zamanlı taktikler ve asimetrik simülasyonu harmanlayarak oyunculardan nüfusları enfekte etmelerini, ekonomileri çökertmelerini ve bir phylactery'yi beslemek için ruhları toplamalarını istiyor. Ana sistemler arasında prosedürel olarak üretilen manzaralar, dinamik kasaba yozlaşması ve yayıncılar için yerleşik Twitch entegrasyonu ve ses panelleri yer alıyor. Karanlık fantezi ve stratejik kötü karakter oynama hayranları, ortaya çıkan, antagoniste dayalı ilerlemeye odaklanmış bir deneyim alıyor.
Diğer veba simülatörleriyle karşılaştırıldığında bu ne tür bir hibrit deneyim sunuyor?
Oyun, tamamen sistematik başlıklardan farklı bir şekilde aksiyon ve simülasyonu harmanlıyor: üçüncü şahıs dövüşünü, oyuncuların yayılan bir veba olarak hareket ettiği asimetrik bir simülasyonla eşleştiriyor; bu durum, nüfus enfeksiyonu ve ekonomik çöküş mekanikleriyle yansıtılıyor. Oyuncular, hem salgınları yönlendirmek hem de doğrudan karşılaşmalarda karanlık güçleri kullanmak için zaman harcıyor, bu nedenle ana döngü taktik planlama ile anlık eylem arasında geçiş yapıyor.
Çok oyunculu ve yayın yapmak oyununuzu nasıl değiştiriyor?
Evet, çevrimiçi iş birliği ve çok oyunculu etkileşim mevcut ve geliştirici, yayın özellikleri ve bir ses panosunu sürüme dahil etti. Bu unsurlar, grupların iş birliği yapmasına veya rekabet etmesine olanak tanırken, bir yayıncı ses ve izleyici etkileşimini ayarlıyor. Bu, tek başına geliştirilen, topluluk odaklı bir proje olduğu için, çok oyunculu modlar ve yayın bağlantıları, sonradan düşünülmüş unsurlar yerine merkezi tasarım noktaları olarak konumlandırılmıştır.
Dünyayı bozulurken nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Prosedürel olarak üretilen manzaralar, fetih için çeşitli arenalar yaratıyor ve kasabalar, yerel sosyal sistemleri değiştiren dinamik bir bozulma sergiliyor. Bir ses panosunun dahil edilmesi, geleneksel bir müzik notası yerine yayınlanan performansları hedef alıyor; sonuç, yerleşimlerin etkisini yayarken ve ruhları toplarken nasıl tepki verdiğini değiştiren görsel ve sosyal bir dönüşüm sistemidir.
Başlamak zor mu ve ilerleme nasıl hissediliyor?
İlerleme, lich olma hedefine ulaşmak için ruhları toplamaya bağlıdır; bu, ekonomik çöküş ve enfeksiyon ölçütleriyle bağlantılı net bir mekanik hedeftir. Eşsiz karanlık güçlerin ustalığı, hem hayatta kalma hem de verimlilik için önemlidir. Oyun, Erken Erişim aşamasındadır, bu nedenle oyuncular, topluluk geri bildirimi ile evrilen sistemlerle karşılaşır; bu, geliştirme sürecinin bir parçası olarak, tamamlanmış bir öğretici dizisi yerine, yeni başlayanlar ve ilerleme şekillendirir.
Özetle, gelişen sistemlerle antagonisti oynamayı seviyorsanız bunu seçin
Oyun, antagonistik, strateji odaklı oyun ve katılımcı yayın yapmaktan hoşlanan oyunculara uygundur, çünkü çok oyunculu ve Twitch entegrasyonu sosyal performansı ödüllendirir. Stabil, tamamlanmış bir paket arayan oyuncular, Erken Erişim durumunu ve devam eden iterasyonu dikkate almalıdır. Tek geliştiricinin odaklanmış vizyonu, geliştirme sırasında mekanik değişimi kabul eden ve ortaya çıkan, kötü karakter merkezli deneyimleri tercih edenler için çekicidir.







